Axie Infinity ve Oyna-Kazan Devrimi

  Axie Infinity ve Oyna-Kazan Devrimi 

Oyun endüstrisinin eğlence endüstrisinde (film ve müzik endüstrisinin toplamından daha büyük) bu kadar baskın olmasının bir nedeni, internetin yeni ortamlarını (akış) ve iş modellerini (freemium ve sanal mal pazarları) erken benimsemesidir. Aynı stüdyoların kriptoyu kaçırması ironik olurdu, özellikle de kripto oyunlarındaki büyüme ve gelir yaratma hızı artık teorik olmadığı için. Akıllara durgunluk veriyor. 

Son çeyrekte Ethereum'un en çok gelir getiren üç uygulamasının ekonomisini düşünün: Axie, OpenSea ve Uniswap. Axie ve OpenSea, son üç ayda 500 milyon dolardan fazla gelir elde etti. Uniswap, yaklaşık 475 milyon dolar ile onu takip etti. Bundan sonra, hem Axie hem de OpenSea, sonraki beş Ethereum uygulamasının toplamından daha büyüktü. 

 Axie'nin büyümesi nihayet yavaşlama belirtileri gösteriyor, ancak öncülük ettiği oyna-kazan oyun trendi burada kalmaya devam ediyor. Bu platformların topladığı para miktarı delice ve gelecek yıl sektörün çılgınlığının azalıp azalmadığına bakılmaksızın tam bir yineleme ve geliştirme döngüsü için kurulmuş durumdalar. a16z, Mythical Games'e 150 milyon dolar akıttı. Enjin, 100 mm'lik bir oyun fonu açıkladı. FTX ve Lightspeed, Faraway Games'e 21 milyon dolar yatırım yaptı. Aynı günde. 

Kripto oyunları anını yaşarken, yerleşik oyun yapımcılarında bir mucitlerin ikilemi var. Steam kriptoyu yasakladı. Epic Games Store, "ilgili yasalara uymaları, şartlarını açıklamaları ve uygun bir grup tarafından yaş derecelendirilmeleri" koşuluyla "blok zinciri teknolojisinden yararlanan" oyunları geçici olarak memnuniyetle karşılayacaktır. Ancak, en hevesli görevliler bile kusursuz bir Web3 entegrasyonuyla karşılaşmaları pek olası değildir. Discord bir NFT entegrasyonuyla alay ettiğinde bile kripto karşıtı kullanıcılardan gelen tepkinin ne kadar hızlı ve aşırı olabileceğini gördük. 

Erken isteksizliğin devam edeceğini sanmıyorum. Bahse girerim, en iyi beş oyun stüdyosu, büyük olasılıkla diğer Web3 oyunlarının M&A yoluyla, önümüzdeki yıl anlamlı bir şekilde kriptoya girer. On yıllık bir trendin başlarında olmanın faydaları, tüm pazar liderleri için ellerinde oturmak için çok zorlayıcı olacak (işler sıcakken NFT çılgınlığından yararlanın ve yakın yetenek savaşında avantaj sağlayın). Küçük ölçekli işlemlerden oluşan bir liste, yerleşik şirketin bir bahis ekosistemini koruma altına almasına ve teknolojiyi tam evrenine getirmeden önce karışıklıkları çözmesine izin verebilir. 

Onları harekete geçirecek olan sadece fırsatçılık değil. Eylemsizliğin yarattığı tehditler de gerçektir. 

Günümüzün oyun devleri, %100 varsayılan alım oranıyla yıllık 120 milyar dolarlık satış yapıyor. Bunu, uygulama mağazalarında bile bulunmayan bir meh oyunu olan Axie ile karşılaştırın. Oyna-kazan modeli, müşteri edinme maliyetlerini sıfıra indirdi, milyonlarca kullanıcıyı kendine çekti ve bir yıldan kısa bir sürede 10 milyar dolarlık bir piyasa değeri elde etti. Bu onları uyandırır. Hiçbir oyun CEO'su Blockbuster'd almak istemez. 

Bu çizelge, 2022'ye giden her oyun kurucu CEO'sunun tahta destesinin ilk slaydında olmalıdır. 

 

(Kaynak: Matthew Ball's Epic Games Primer) 

(Gerekli Okuma: Oyna-Kazan 101, Colossus Research, The Complexity of Axie's Economy) 


Messari 2021 Kripto raporu'ndan alıntıdır.Türkçeye çevrilmesinde @deeephunter katkıları vardır.

Yorumlar